Macereya Bugün BAŞLA!
Bizimle çalışma olasılığı sizi heyecanlandırıyorsa ve aşağıdaki nitelikleri karşılıyorsanız, lütfen ekibimize katılmak için başvurun.
YAN HAKLAR & AVANTAJLAR
- Yılda 2 kez diş bakımı.
- Fitness imkanları.
- Sağlıklı kahvaltı ve öğle yemekleri.
- Yılda 1 kez sağlık taraması.
- Alanında uzman ekip ile çalışma imkanı,
- Kişisel gelişim kurs imkanları.
- Oyun dünyasında önemli bir yer edinme.
- Finansal özgürlük.
- Ücretli izin programları ve tatillerde dinlenmek ve yeniden şarj olmak için ek bir hafta.
- Sınırsız çay, kahve ve meşrubat.
- Sinema, konser ve tiyatro etkinlikleri.
- Çatı terası, sebze bahçesi, oyun odası ve fasulye torbası köşeleri gibi yaratıcılığı teşvik eden ferahlatıcı çalışma alanlarıyla günlük denge ve konfora odaklanılıyor.
EKİP LİDERİ
SORUMLULUKLARI
- Oyun geliştirme ekibini yönetmek ve proje hedeflerine ulaşmalarını sağlamak.
- Takım üyeleri arasında görev dağılımını yapmak ve süreçleri takip etmek.
- Proje zaman çizelgelerini belirlemek ve takımı bu takvime uygun şekilde yönlendirmek.
- Teknik kararlar almak ve ekip içinde uygulanmasını sağlamak.
- Geliştirme sürecinde ekip içi iletişimi ve iş birliğini güçlendirmek.
- Problemleri önceden tespit edip çözüm üretmek ve kriz yönetimi yapmak.
- Proje ilerleyişini düzenli olarak üst yönetime raporlamak.
- Yeni teknolojileri ve oyun geliştirme trendlerini takip ederek ekibe rehberlik etmek.
- Kod kalitesini ve optimizasyon süreçlerini denetlemek.
- Ekibin motivasyonunu ve verimliliğini artıracak stratejiler geliştirmek.
GEREKSİNİMLER
- Unity ve C# ile oyun geliştirme konusunda kapsamlı deneyime sahip olmak.
- Oyun geliştirme süreçlerinde en az 10 yıl ekip yönetimi tecrübesine sahip olmak.
- Teknik kararları alabilecek ve oyun mekaniklerini tasarlayabilecek yetkinliğe sahip olmak.
- Versiyon kontrol sistemleri (Git, SVN vb.) konusunda deneyimli olmak.
- Zaman yönetimi ve proje planlama becerilerine sahip olmak.
- Güçlü iletişim becerileriyle ekip içi motivasyonu sağlayabilmek.
- Oyun motorları, fizik motorları, animasyon sistemleri ve optimizasyon konularında bilgi sahibi olmak.
- Hızlı değişen oyun geliştirme süreçlerine adapte olabilmek ve ekibi bu süreçlere yönlendirebilmek.
- Tercihen daha önce tamamlanmış ve yayınlanmış bir oyun projesinde liderlik yapmış olmak.
OYUN PROGRAMCISI
SORUMLULUKLARI
- Unity oyun motoru kullanarak mobil/PC için oyun geliştirmek.
- Oyun mekaniği, yapay zeka, fizik ve kullanıcı arayüzü kodlarını yazmak ve optimize etmek.
- Performans ve bellek kullanımını en iyi seviyeye getirmek için optimizasyon çalışmaları yapmak.
- Teknik problemleri tespit edip hızlı ve etkili çözümler üretmek.
- Takım içindeki diğer geliştiriciler, tasarımcılar ve sanatçılarla iş birliği içinde çalışmak.
- Oyun içi hata ayıklama (debugging) süreçlerini yönetmek ve çözümler geliştirmek.
- Oyun geliştirme sürecinde versiyon kontrol sistemlerini (Git, SVN vb.) aktif olarak kullanmak.
- Yeni oyun fikirleri ve geliştirme süreçlerine yaratıcı katkılarda bulunmak.
- Oyun içi animasyon, ses ve efektlerin entegrasyonunu sağlamak.
- Güncel oyun teknolojilerini ve trendleri takip ederek projelere uyarlamak.
GEREKSİNİMLER
- Unity ve C# programlama dili konusunda en az 5 yıl deneyim.
- Oyun mekaniği ve optimizasyon teknikleri hakkında bilgi sahibi olmak.
- Mobil veya PC platformlarına oyun geliştirme tecrübesine sahip olmak.
- OOP (Nesne Yönelimli Programlama) prensiplerine hakim olmak.
- Fizik motorları, animasyon sistemleri ve UI sistemleri hakkında deneyim sahibi olmak.
- Versiyon kontrol sistemleri (Git, SVN vb.) kullanabilmek.
- Oyun geliştirme süreçlerine hakim olmak ve oyun motoru eklentilerini kullanabilmek.
- Analitik düşünme becerisine sahip, problem çözme yeteneği yüksek ve takım çalışmasına yatkın olmak.
- Tercihen Unity'nin HDRP veya URP render pipeline sistemlerine aşina olmak.
- Portföyünde tamamlanmış en az bir oyun projesi gösterebilmek.
LEVEL DESIGNER
SORUMLULUKLARI
- Oyun için yaratıcı, dengeli ve akıcı seviye tasarımları oluşturmak.
- Oyunun hikayesi, oynanışı ve atmosferiyle uyumlu haritalar, mekanlar ve görevler tasarlamak.
- Seviye düzenlerini (layout) ve akışını planlayarak oyuncu deneyimini geliştirmek.
- Oyun motoru (Unity) içinde level tasarımlarını oluşturmak ve düzenlemek.
- Çevresel anlatım (environmental storytelling) tekniklerini kullanarak atmosferi güçlendirmek.
- Level tasarımlarında ışıklandırma, ses ve görsel efektleri doğru şekilde yerleştirmek.
- Oynanış testleri yaparak seviye tasarımlarını optimize etmek ve iyileştirmek.
- Teknik kısıtlamalara uygun, performans dostu seviyeler tasarlamak.
- Programcılarla iş birliği yaparak seviyeleri geliştirmek.
- Oyunun genel vizyonuna uygun olarak yaratıcı çözümler üretmek.
GEREKSİNİMLER
- Unity oyun motorunda seviye tasarlama konusunda deneyim sahibi olmak.
- Oyun mekaniği ve oynanış akışı konularında bilgi sahibi olmak.
- Seviye tasarımı için kullanılan araçları (ProBuilder, Terrain, Tilemap vb.) aktif olarak kullanabilmek.
- Görsel kompozisyon, ışıklandırma ve çevresel anlatım tekniklerine hakim olmak.
- Oynanış testi ve geri bildirim süreçlerini yönetebilmek.
- Teknik sınırlamaları göz önünde bulundurarak optimize edilmiş seviyeler tasarlamak.
- Güçlü problem çözme becerilerine sahip olmak ve yaratıcı düşünebilmek.
- 2D veya 3D harita tasarımı yapabilecek yetkinlikte olmak.
- Takım çalışmasına yatkın olmak ve farklı departmanlarla uyum içinde çalışabilmek.
- Tercihen daha önce tamamlanmış bir oyun projesinde çalışmış olmak ve portföy sunabilmek.